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El juego como tarea de enseñanza: jugar, analizar, rediseñar e inventar

[PDF] 2019_el juego como tarea_EPSILON.pdf (459.8Kb)
Identificadores
URI: http://hdl.handle.net/10481/64622
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Autor
Ramírez Uclés, Rafael
Materia
Gamificación
 
Motivación
 
Fecha
2019
Referencia bibliográfica
Ramírez, R. (2019). El juego como tarea de enseñanza: jugar, analizar, rediseñar e inventar Epsilon, 101, 47-56
Resumen
En este trabajo se presenta un esquema para incluir los juegos en tareas de enseñanza. Se enfatizan la motivación y la significatividad como dos elementos que aportan los juegos al proceso de enseñanza. Además de jugar, el estudiante analiza, rediseña e incluso inventa características de los juegos que enriquecen los contenidos matemáticos. Se proponen ideas para la utilización de los juegos para contextualizar los contenidos matemáticos
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