El juego como tarea de enseñanza: jugar, analizar, rediseñar e inventar
Identificadores
URI: http://hdl.handle.net/10481/64622Metadata
Show full item recordAuthor
Ramírez Uclés, RafaelMateria
Gamificación Motivación
Date
2019Referencia bibliográfica
Ramírez, R. (2019). El juego como tarea de enseñanza: jugar, analizar, rediseñar e inventar Epsilon, 101, 47-56
Abstract
En este trabajo se presenta un esquema para incluir los juegos en tareas
de enseñanza. Se enfatizan la motivación y la significatividad como dos elementos que
aportan los juegos al proceso de enseñanza. Además de jugar, el estudiante analiza, rediseña
e incluso inventa características de los juegos que enriquecen los contenidos matemáticos.
Se proponen ideas para la utilización de los juegos para contextualizar los
contenidos matemáticos