El juego como tarea de enseñanza: jugar, analizar, rediseñar e inventar Ramírez Uclés, Rafael Gamificación Motivación En este trabajo se presenta un esquema para incluir los juegos en tareas de enseñanza. Se enfatizan la motivación y la significatividad como dos elementos que aportan los juegos al proceso de enseñanza. Además de jugar, el estudiante analiza, rediseña e incluso inventa características de los juegos que enriquecen los contenidos matemáticos. Se proponen ideas para la utilización de los juegos para contextualizar los contenidos matemáticos 2020-12-03T08:21:18Z 2020-12-03T08:21:18Z 2019 info:eu-repo/semantics/article Ramírez, R. (2019). El juego como tarea de enseñanza: jugar, analizar, rediseñar e inventar Epsilon, 101, 47-56 http://hdl.handle.net/10481/64622 spa info:eu-repo/semantics/openAccess