Convergencias narrativas entre videojuegos y animación: análisis del anime Log Horizon y cómo los MMORPG nutren el subgénero isekai
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Universitat Politècnica de València
Materia
Isekai Animación japonesa Videojuego Japanese Animation videogame
Fecha
2025-03-07Referencia bibliográfica
Bibliografía Allia, H., Rodríguez-Expósito, A., Palacios, M. A., Jiménez, J.-R., Carneiro Neto, A. N., Moura, R. T., Jr, Piccinelli, F., Navarro, A., Quesada-Moreno, M. M., & Colacio, E. (2025). Different mechanisms for lanthanide(III) sensitization and Yb-field-induced single-molecule magnet behaviour in a series of pentagonal bipyramidal and octahedral lanthanide complexes with axial phosphine oxide ligands. Physical Chemistry Chemical Physics: PCCP, 27(25), 13266–13279. https://doi.org/10.1039/d4cp04862h Fojo, J., Subert, R., Rodríguez-Arco, L., López-López, M. T., Dijkstra, M., Fernández-Rico, C., & Alvarez, L. (2025). Field-driven reversible networks from colloidal rods. Soft Matter, 21(23), 4596–4605. https://doi.org/10.1039/d5sm00218d Luque de la Rosa, A., Gutiérrez Cáceres, R., García Martínez, I., & Vargas Serrano, A. (2025). Analysis of prospective teachers’ opinions on linguistic communication competence: A comparative view. South African journal of education, 45(1), 1–11. https://doi.org/10.15700/saje.v45n1a2445 No title. (s/f). Sajournalofeducation.co.za. Recuperado el 24 de junio de 2025, de https://sajournalofeducation.co.za/index.php/saje/article/viewPDFInterstitial/2445/1471 Ojeda García, F. M., & Ogáyar-Marín, F. J. (2025). Convergencias narrativas entre videojuegos y animación: análisis del anime Log Horizon y cómo los MMORPG nutren el subgénero isekai. Con A de animación, 20, 146–167. [DOI: 10.4995/caa.2025.22221]
Resumen
En la última década, la animación comercial japonesa se ha visto marcada por el ascenso y éxito del isekai. Un subgénero anime cuya característica principal es transportar a sus protagonistas a mundos alternativos. Para construir esos otros mundos se percibe una clara inspiración en los videojuegos MMORPG de fantasía, puesto que dichos universos operan en lógicas similares a las del videojuego. Ahora bien, si el isekai se nutre de los MMORPG, ¿explican sus producciones en qué consisten estos videojuegos? El presente artículo examina cómo el anime Log Horizon (Touno, 2013) describe al espectador qué son, cómo operan y cuáles son las características de los MMORPG de fantasía. Además, permite observar cómo los videojuegos MMORPG se integran como recurso en la inventiva anime y sus componentes se transforman en recursos narrativos y visuales. Para ello, se analiza el contenido narrativo-visual de los 25 episodios que componen la primera temporada de Log Horizon (Ishihara, 2013-2014). In the last decade, Japanese commercial
animation has been marked by the rise
and success of isekai. An anime sub-genre
whose main characteristic is to transport
its protagonists to alternative worlds. The
creation of these other worlds is clearly
inspired by fantasy MMORPG videogames
since these universes operate on similar
logics to those of videogames. However, if
the isekai is nourished by MMORPGs, are
these productions capable of explaining
to us what these videogames are? This
article examines how the anime Log Horizon (Touno, 2013) describes to the viewer
what fantasy MMORPGs are, how they
operate and what are the characteristics
of MMORPGs. Furthermore, it allows us
to observe how MMORPG videogames
are integrated as a resource in anime
inventiveness and their components are
transformed into narrative and visual
resources. To this purpose, we analyse
the narrative-visual content of the 25
episodes that make up the first season of
Log Horizon (Ishihara, 2013-2014).





