Afficher la notice abrégée

dc.contributor.authorOjeda García, Francisco Miguel 
dc.contributor.authorOgáyar Marín, Francisco Javier
dc.date.accessioned2025-06-26T09:47:53Z
dc.date.available2025-06-26T09:47:53Z
dc.date.issued2025-03-07
dc.identifier.citationBibliografía Allia, H., Rodríguez-Expósito, A., Palacios, M. A., Jiménez, J.-R., Carneiro Neto, A. N., Moura, R. T., Jr, Piccinelli, F., Navarro, A., Quesada-Moreno, M. M., & Colacio, E. (2025). Different mechanisms for lanthanide(III) sensitization and Yb-field-induced single-molecule magnet behaviour in a series of pentagonal bipyramidal and octahedral lanthanide complexes with axial phosphine oxide ligands. Physical Chemistry Chemical Physics: PCCP, 27(25), 13266–13279. https://doi.org/10.1039/d4cp04862h Fojo, J., Subert, R., Rodríguez-Arco, L., López-López, M. T., Dijkstra, M., Fernández-Rico, C., & Alvarez, L. (2025). Field-driven reversible networks from colloidal rods. Soft Matter, 21(23), 4596–4605. https://doi.org/10.1039/d5sm00218d Luque de la Rosa, A., Gutiérrez Cáceres, R., García Martínez, I., & Vargas Serrano, A. (2025). Analysis of prospective teachers’ opinions on linguistic communication competence: A comparative view. South African journal of education, 45(1), 1–11. https://doi.org/10.15700/saje.v45n1a2445 No title. (s/f). Sajournalofeducation.co.za. Recuperado el 24 de junio de 2025, de https://sajournalofeducation.co.za/index.php/saje/article/viewPDFInterstitial/2445/1471 Ojeda García, F. M., & Ogáyar-Marín, F. J. (2025). Convergencias narrativas entre videojuegos y animación: análisis del anime Log Horizon y cómo los MMORPG nutren el subgénero isekai. Con A de animación, 20, 146–167. [DOI: 10.4995/caa.2025.22221]es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10481/104871
dc.description.abstractEn la última década, la animación comercial japonesa se ha visto marcada por el ascenso y éxito del isekai. Un subgénero anime cuya característica principal es transportar a sus protagonistas a mundos alternativos. Para construir esos otros mundos se percibe una clara inspiración en los videojuegos MMORPG de fantasía, puesto que dichos universos operan en lógicas similares a las del videojuego. Ahora bien, si el isekai se nutre de los MMORPG, ¿explican sus producciones en qué consisten estos videojuegos? El presente artículo examina cómo el anime Log Horizon (Touno, 2013) describe al espectador qué son, cómo operan y cuáles son las características de los MMORPG de fantasía. Además, permite observar cómo los videojuegos MMORPG se integran como recurso en la inventiva anime y sus componentes se transforman en recursos narrativos y visuales. Para ello, se analiza el contenido narrativo-visual de los 25 episodios que componen la primera temporada de Log Horizon (Ishihara, 2013-2014).es_ES
dc.description.abstractIn the last decade, Japanese commercial animation has been marked by the rise and success of isekai. An anime sub-genre whose main characteristic is to transport its protagonists to alternative worlds. The creation of these other worlds is clearly inspired by fantasy MMORPG videogames since these universes operate on similar logics to those of videogames. However, if the isekai is nourished by MMORPGs, are these productions capable of explaining to us what these videogames are? This article examines how the anime Log Horizon (Touno, 2013) describes to the viewer what fantasy MMORPGs are, how they operate and what are the characteristics of MMORPGs. Furthermore, it allows us to observe how MMORPG videogames are integrated as a resource in anime inventiveness and their components are transformed into narrative and visual resources. To this purpose, we analyse the narrative-visual content of the 25 episodes that make up the first season of Log Horizon (Ishihara, 2013-2014).es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectIsekaies_ES
dc.subjectAnimación japonesaes_ES
dc.subjectVideojuegoes_ES
dc.subjectJapanese Animationes_ES
dc.subjectvideogamees_ES
dc.titleConvergencias narrativas entre videojuegos y animación: análisis del anime Log Horizon y cómo los MMORPG nutren el subgénero isekaies_ES
dc.title.alternativeNarrative convergences between video games and animation: analysis of the Log Horizon anime and how MMORPGs encourage the isekai subgenrees_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.identifier.doi10.4995/caa.2025.22221
dc.type.hasVersionVoRes_ES


Fichier(s) constituant ce document

[PDF]

Ce document figure dans la(les) collection(s) suivante(s)

Afficher la notice abrégée

Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
Excepté là où spécifié autrement, la license de ce document est décrite en tant que Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional