Show simple item record

dc.contributor.authorLópez Belmonte, Jesús 
dc.contributor.authorDúo Terrón, Pablo
dc.contributor.authorMoreno Guerrero, Antonio José 
dc.contributor.authorMarín Marín, José Antonio 
dc.date.accessioned2024-07-29T10:11:31Z
dc.date.available2024-07-29T10:11:31Z
dc.date.issued2024-05-01
dc.identifier.citationLópez Belmonte, J., Duo Terrón, P., Moreno Guerrero, A.J. y Marín Marín, J.A. (2024). Efectos de la realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEA. Pixel-Bit, revista d medios y educación, 70, 7-23. https://doi.org/10.12795/pixelbit.103789es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10481/93544
dc.description.abstractEl objetivo general de esta investigación es comprobar el impacto de una intervención en alumnos con Trastorno del Espectro Autista (TEA) desde dos perspectivas diferentes, tradicional e innovadora con realidad aumentada (RA) y virtual (RV). Se trata de un estudio de investigación cuantitativo con un diseño cuasi-experimental pretest-postest en un mismo grupo de sujetos. Se establecieron dos tipos de variables, la acción formativa desplegada (enfoque tradicional y RA-RV) y el efecto causado en las distintas dimensiones presentadas (motivación, atención, comunicación, autonomía y resultados de aprendizaje). La muestra estuvo formada por 23 personas con TEA, con una edad media de 10,52 años. Se concluye que la RA y RV son útiles para estudiantes con TEA, mejorando motivación y resultados de aprendizaje. La comorbilidad puede afectar a los resultados del aprendizaje en los enfoques tradicionales, pero no en los innovadores. El uso adecuado y equilibrado de la RA y la RV puede maximizar los beneficios y minimizar los posibles efectos negativos en la atención de tipo dividida y selectiva para los alumnos con TEA.es_ES
dc.description.abstractThe general objective of this research is to verify the impact of an intervention on students with Autism Spectrum Disorder (ASD) from two different perspectives, traditional and innovative with augmented reality (AR) and virtual reality (VR). It is a quantitative research study with a quasi-experimental pretest-posttest design in the same group of subjects. Two types of variables were established, the training action deployed (traditional and AR-VR approach) and the effect caused in various dimensions presented (motivation, attention, communication, autonomy and learning outcomes). The sample consisted of 23 people with ASD, with an average age of 10.52 years. It is concluded that AR and VR are useful for students with ASD, improving motivation and learning results. Comorbidity may affect learning outcomes in traditional approaches, but not in innovative ones. The appropriate and balanced use of AR and VR can maximize the benefits and minimize the possible negative effects on divided and selective attention for students with ASD.es_ES
dc.description.sponsorshipContrato de I+D+i denominado «Servicios relativos a la fase piloto de evaluación de programas educativos», establecido entre la Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación (OTRI) de la Universidad de Granada y la Fundación EduCaixa (Referencia: CNT4995)es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Sevillaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/*
dc.subjectAutismo es_ES
dc.subjectRealidad virtuales_ES
dc.subjectRealidad aumentadaes_ES
dc.titleEfectos de la realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEAes_ES
dc.title.alternativeEffects of augmented and virtual reality on students with ASDes_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.identifier.doi10.12795/pixelbit.103789
dc.type.hasVersionVoRes_ES


Files in this item

[PDF]

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Atribución-NoComercial 4.0 Internacional
Except where otherwise noted, this item's license is described as Atribución-NoComercial 4.0 Internacional