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dc.contributor.advisorFernández Oliveras, Alicia 
dc.contributor.authorSánchez Corrales, Lourdes
dc.date.accessioned2024-06-28T12:01:59Z
dc.date.available2024-06-28T12:01:59Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10481/92871
dc.description.abstractEl uso de la gamificación es cada vez más frecuente en el aula, tradicionalmente se ha utilizado en niveles educativos de infantil y primaria, aunque también puede utilizarse en niveles superiores, secundaria, bachillerato o incluso universitario. En este TFM se quiere hacer ver cómo se pueden incluir los juegos en el aula para incentivar al alumnado en el estudio de la asignatura. Para ello se ha creado un material didáctico, consistente en un juego en forma de escape room que aborda los contenidos de Física y Química de 3º de la ESO. El juego está compuesto de cinco pruebas en las que se trabajan saberes básicos de la asignatura, formulación, vocabulario básico, ejercicios de cinemática, representación gráfica y dominio de la tabla periódica. También se incluye una propuesta de rúbrica para la evaluación. Finalmente, se detalla un estudio piloto, que se ha desarrollado con varios cursos de Educación Secundaria Obligatoria, donde se ha probado el juego.es_ES
dc.description.abstractThe use of gamification is increasingly common in the classroom; it has traditionally been used at preschool and primary educational levels, although it can also be used at higher levels, secondary, high school or even university. In this TFM we want to show how games can be included in the classroom to encourage students to study the subject. For this purpose, teaching material has been created, consisting of a game in the form of an escape room that addresses the contents of Physics and Chemistry in 3rd year of ESO. The game is made up of five tests in which basic knowledge of the subject, formulation, basic vocabulary, kinematics exercises, graphic representation and mastery of the periodic table are worked on. A proposed rubric for evaluation is also included. Finally, a pilot study is detailed, which has been developed with several Compulsory Secondary Education courses, where the game has been tested.es_ES
dc.description.sponsorshipDepartamento de Didáctica de las Ciencias Experimentaleses_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectCienciases_ES
dc.subjectAprendizaje basado en juegoses_ES
dc.subjectMotivaciónes_ES
dc.subjectEscape Roomes_ES
dc.subjectTrabajo en equipoes_ES
dc.subjectScience es_ES
dc.subjectGame based learninges_ES
dc.subjectMotivationes_ES
dc.subjectEscape Roomes_ES
dc.subjectTeamworkes_ES
dc.titleEscape Room “El científico desaparecido”. Material didáctico para Física y Química de 3º de Educación Secundaria Obligatoriaes_ES
dc.typemaster thesises_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES


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