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dc.contributor.advisorSánchez-Mesa Martínez, Domingo 
dc.contributor.authorTorrebejano Osorio, Alba
dc.contributor.otherUniversidad de Granada. Programa de Doctorado en Lenguas, Textos y Contextoses_ES
dc.date.accessioned2024-03-07T10:48:18Z
dc.date.available2024-03-07T10:48:18Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2024-01-25
dc.identifier.citationTorrebejano Osorio, Alba. Intermedialidad y transmedialidad en los mundos narrativos de los juegos de rol en vivo. Granada: Universidad de Granada, 2024. [https://hdl.handle.net/10481/89846]es_ES
dc.identifier.isbn9788411952026
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10481/89846
dc.description.abstractEsta tesis explora la complejidad y especificidad mediática de los larps—del inglés, Live-Action Role-Playing Games—, conocidos en español como juegos de rol en vivo. Se trata de un estudio global e integral de este medio que aportará la primera revisión bibliográfica exhaustiva dentro del ámbito español, junto con algunas propuestas metodológicas que podrán abrir la puerta a futuras investigaciones. Para ello, se tomará como base una participación activa en larps de carácter narrativo e inmersivo, junto con entrevistas a un corpus seleccionado de diseñadores españoles, de cara a integrar una visión interna de esta comunidad. Así, se examinarán las características ludonarrativas, estructurales, temáticas, contextuales e intermediales del rol en vivo, además de su convergencia con otras formas de expresión artística y mediática —como el teatro o los propios juegos de rol de mesa—, todo ello con una especial atención a sus posibles componentes colaborativos y relacionados con el contenido fan.es_ES
dc.description.abstractThis thesis explores the complexity and media specifity of larps—Live Action Role-Playing—, known in Spanish as “rol en vivo”. This is a global and comprehensive study of this medium that will provide the first exhaustive bibliographic review within the Spanish context, along with some methodological proposals that may open the door to future research. This will be based on active participation in narrative and immersive larps, along with interviews with a selected corpus of Spanish designers, in order to integrate an internal view of this community. Thus, the ludonarrative, structural thematic, contextual, and intermedial characteristics of larp, as well as its convergence with other forms of artistic and media expressiion —such as theatre or tabletop role-playing games themselves—will be examined, with special attention to their possible collaborative elements and related fan content.es_ES
dc.description.sponsorshipTesis Univ. Granada.es_ES
dc.description.sponsorshipMinisterio de Ciencia e Innovación y la Agencia Estatal de Investigación 10.13039/501100011033/ FEDER “Una manera de hacer Europa”es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfen_US
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Granadaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLarpes_ES
dc.subjectRol en vivoes_ES
dc.subjectRPGes_ES
dc.subjectLive-action role-playinges_ES
dc.titleIntermedialidad y transmedialidad en los mundos narrativos de los juegos de rol en vivoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesises_ES
europeana.typeTEXTen_US
europeana.dataProviderUniversidad de Granada. España.es_ES
europeana.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/en_US
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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