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dc.contributor.authorMartínez Rodrigo, María Estrella 
dc.date.accessioned2019-01-16T12:38:51Z
dc.date.available2019-01-16T12:38:51Z
dc.date.issued2007-07
dc.identifier.citationMartínez-Rodrigo, E. (2007, julio). Videojuegos: algo más que juego y vídeo. En VV. AA. (eds.), XII Congreso Internacional de Informática Educativa: "Tecnologías para la Educación y el Conocimiento" (pp. 1-11). UNED, Madrides_ES
dc.identifier.isbn978-84-690-6596-9
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10481/54535
dc.description.abstractDesde el punto de vista técnico, muchos videojuegos están asombrosamente realizados, con diseños de gran calidad, con acertada recreación de entornos reales o ficticios y con guiones de gran originalidad. Sin embargo, sigue abierta la polémica en torno a los efectos de los videojuegos en nuestra cultura. Unos describen sus beneficios para la inteligencia, y destacan la distracción y diversión inmediata que proporcionan, mientras otros señalan que estos mismos medios, mal empleados, adormecen nuestra capacidad de generar universos de sentido, impiden la interacción con nuestro entorno y aportan una información en imágenes continuadas que limita nuestra capacidad de abstracción a la vez que generalmente promueven valores negativos: violencia, erotismo, competitividad o consumismo.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUNEDes_ES
dc.subjectVideojuegos es_ES
dc.subjectTecnología es_ES
dc.subjectCultura es_ES
dc.subjectEducación es_ES
dc.subjectValoreses_ES
dc.titleVideojuegos: algo más que juego y vídeoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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