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Videojuegos: algo más que juego y vídeo
dc.contributor.author | Martínez Rodrigo, María Estrella | |
dc.date.accessioned | 2019-01-16T12:38:51Z | |
dc.date.available | 2019-01-16T12:38:51Z | |
dc.date.issued | 2007-07 | |
dc.identifier.citation | Martínez-Rodrigo, E. (2007, julio). Videojuegos: algo más que juego y vídeo. En VV. AA. (eds.), XII Congreso Internacional de Informática Educativa: "Tecnologías para la Educación y el Conocimiento" (pp. 1-11). UNED, Madrid | es_ES |
dc.identifier.isbn | 978-84-690-6596-9 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10481/54535 | |
dc.description.abstract | Desde el punto de vista técnico, muchos videojuegos están asombrosamente realizados, con diseños de gran calidad, con acertada recreación de entornos reales o ficticios y con guiones de gran originalidad. Sin embargo, sigue abierta la polémica en torno a los efectos de los videojuegos en nuestra cultura. Unos describen sus beneficios para la inteligencia, y destacan la distracción y diversión inmediata que proporcionan, mientras otros señalan que estos mismos medios, mal empleados, adormecen nuestra capacidad de generar universos de sentido, impiden la interacción con nuestro entorno y aportan una información en imágenes continuadas que limita nuestra capacidad de abstracción a la vez que generalmente promueven valores negativos: violencia, erotismo, competitividad o consumismo. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | UNED | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Tecnología | es_ES |
dc.subject | Cultura | es_ES |
dc.subject | Educación | es_ES |
dc.subject | Valores | es_ES |
dc.title | Videojuegos: algo más que juego y vídeo | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |