Reflexion / estudio sobre el uso de la IA en el audiovisual y sinestesia. Su enseñanza y aprendizaje en Bellas Artes
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Fundación Internacional artecittà
Materia
Artificial intelligence Video Audiovisual
Fecha
2025-10Referencia bibliográfica
Córdoba Serrano, María José De. MuVi7. International exhibition of video on synaesthesia and visual music Alcalá la Real, Jaén (Spain) 23-25th October 2025
Patrocinador
Universidad de Granada; Politecnico di Milano; Fundación Internacional artecittà; Centro de Documentación Musical, Junta de AndalucíaResumen
Se trata de reflexionar sobre el dilema que se nos plantea a los docentes de la asignatura
AUDIOVISUALES en Bellas Artes, a la hora de plantear prácticas y proyectos artísticos, y el uso
de la Inteligencia Artificial con sus múltiples herramientas generativas de imagen, sonido y
vídeo. Se informa sobre las diferentes herramientas existentes hasta hoy, encontradas y
consultadas con la propia IA, sus bondades y riesgos. Análisis demuestran que los videos
generativos muestran una tendencia hacia el kitsch audiovisual mediante la reproducción
superficial de estilos pasados y narrativas retro, exceptuando algunas propuestas
experimentales.
En particular, como conclusión, se trata de argumentar cómo conseguir que el alumno se
centre en la comprensión del concepto de la percepción sinestésica en el lenguaje
audiovisual. Apelando a sus posibles potencialidades sinestésicas y creativas, plantear
ejercicios sobre música visual, sensaciones propioceptivas, emociones, texturas, ideas…,
susceptibles de representarlas en imágenes en movimiento y sonidos que sólo ellos puedan
crear con la mínima intervención o uso de la inteligencia artificial. Practicas que
particularmente planteo, desde mediados de los años 2000, con buen resultado. Concluyendo
en que éste tipo de enfoque debe mantenerse, incluso potenciarse aun más, en esta
asignatura en concreto. It is about reflecting on the dilemma that is posed to us teachers of the subject AUDIOVISUALS
in Fine Arts, when it comes to propose artistic practices and projects, and the use of Artificial
Intelligence with its multiple generative tools of image, sound and video. It reports on the
different tools existing to date, found and consulted with AI itself, its benefits and risks. The
generative videos show a tendency towards audiovisual kitsch through the superficial
reproduction of past styles and retro narratives, except for some experimental proposals.
In particular, as a conclusion, we try to argue how to get the student to focus on the
understanding of the concept of synaesthetic perception in audiovisual language. Appealing to
their possible synaesthetic and creative potentialities, to propose exercises on visual music,
proprioceptive sensations, emotions, textures, ideas..., susceptible of representing them in
moving images and sounds that only they can create with the minimum intervention or use of
artificial intelligence.Practices that I particularly raise, since the mid-2000s, with good results.
Concluding that this type of approach should be maintained, even further enhanced, in this
particular subject.





