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Memoria del TFG: Localización del videojuego francés Pendrillons
dc.contributor.advisor | Lachat-Leal, Christina | |
dc.contributor.author | Calatayud Duarte, Víctor | |
dc.contributor.other | Universidad de Granada. Departamento de Traducción e Interpretación | es_ES |
dc.date.accessioned | 2025-06-17T08:01:17Z | |
dc.date.available | 2025-06-17T08:01:17Z | |
dc.date.issued | 2025-06 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10481/104711 | |
dc.description.abstract | En la Memoria de este Trabajo de Fin de Grado que se centra en el campo de la localización de videojuegos, concretamente en simular un encargo profesional de un videojuego indie o independiente, del francés al español, se describe el proceso de seguido para la localización del videojuego Pendrillons. A pesar de ser descrito como un RPG por sus creadores, el juego podría encajar también en el género de novela visual. Fue creado por un equipo de estudiantes de la Universidad de Montréal. Este videojuego tiene una ambientación teatral que fusiona el diálogo interactivo, combate por turnos con habilidades «escénicas» que cambiarán en función del arquetipo que elija el jugador y una mecánica que medirá el entusiasmo de público ante la puesta en escena del jugador, decidiendo así el desenlace de su historia. | es_ES |
dc.description.sponsorship | Universidad de Granada. Grado en Traducción e Interpretación. Trabajo Fin de Grado. Curso académico 2024/2025 | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad de Granada | es_ES |
dc.rights | Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 License | en_EN |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ | en_EN |
dc.subject | Localización | es_ES |
dc.subject | Videojuego | es_ES |
dc.subject | RPG | es_ES |
dc.subject | Traducción | es_ES |
dc.title | Memoria del TFG: Localización del videojuego francés Pendrillons | es_ES |
dc.type | bachelor thesis | es_ES |
dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
dc.type.hasVersion | VoR | es_ES |