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dc.contributor.advisorLachat-Leal, Christina
dc.contributor.authorCalatayud Duarte, Víctor
dc.contributor.otherUniversidad de Granada. Departamento de Traducción e Interpretaciónes_ES
dc.date.accessioned2025-06-17T08:01:17Z
dc.date.available2025-06-17T08:01:17Z
dc.date.issued2025-06
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10481/104711
dc.description.abstractEn la Memoria de este Trabajo de Fin de Grado que se centra en el campo de la localización de videojuegos, concretamente en simular un encargo profesional de un videojuego indie o independiente, del francés al español, se describe el proceso de seguido para la localización del videojuego Pendrillons. A pesar de ser descrito como un RPG por sus creadores, el juego podría encajar también en el género de novela visual. Fue creado por un equipo de estudiantes de la Universidad de Montréal. Este videojuego tiene una ambientación teatral que fusiona el diálogo interactivo, combate por turnos con habilidades «escénicas» que cambiarán en función del arquetipo que elija el jugador y una mecánica que medirá el entusiasmo de público ante la puesta en escena del jugador, decidiendo así el desenlace de su historia.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Granada. Grado en Traducción e Interpretación. Trabajo Fin de Grado. Curso académico 2024/2025es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Granadaes_ES
dc.rightsCreative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Licenseen_EN
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/en_EN
dc.subjectLocalizaciónes_ES
dc.subjectVideojuegoes_ES
dc.subjectRPGes_ES
dc.subjectTraducción es_ES
dc.titleMemoria del TFG: Localización del videojuego francés Pendrillonses_ES
dc.typebachelor thesises_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES


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