Sensibilidad a la ansiedad y adicción a los videojuegos en deportistas. El rol protector de la dureza mental
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Universidad de Murcia Servicio de Publicaciones
Materia
Adicción Videojuegos Deporte Dureza Mental Ansiedad Addiction Videogames Sport Mental Toughness Anxiety Adição Desporto Ansiedade
Date
2022-01-03Referencia bibliográfica
López-Mora, C.; Álvarez, O.; González-Hernández, J.; Castillo, I. (2022). Sensibilidad a la ansiedad y adicción a los videojuegos en deportistas. El rol protector de la dureza mental. Cuadernos de Psicología del Deporte, 22(1), 124-137 [https://doi.org/10.6018/cpd.466831]
Résumé
El uso excesivo de los videojuegos y la adicción a los mismos entre los deportistas es una preocupación reciente que
va en aumento. La sensibilidad a la ansiedad es un factor de riesgo para las conductas adictivas, del mismo modo que
la dureza mental, ampliamente asociada a los deportistas, es un elemento protector. El presente trabajo examina las
relaciones entre la sensibilidad a la ansiedad, la dureza mental y la adicción a videojuegos en este contexto. La
muestra estuvo compuesta por deportistas (n = 98) de entre 19 -51 años (M edad = 23.94; DT = 7.72) de los cuales
64 fueron hombres y 34 mujeres. Aplicando instrumentos descriptivos sobre sensibilidad a la ansiedad, dureza mental
y adicción y dependencia a los videojuegos los resultados indicaron que un aumento de la sensibilidad a la ansiedad
física o social correlacionó con una disminución de la dureza mental y la reducción de ésta se asoció con un aumento
de la tolerancia a los video juegos. La sensibilidad a la ansiedad social y física tuvo efectos indirectos en el abuso y
tolerancia a los videojuegos mediante la dureza mental de los deportistas. Los resultados se discuten entorno al papel
de la dureza mental en la comprensión de los problemas de adicción a los videojuegos en deportistas. Video game overuse and addiction among athletes is a recent and growing concern. Anxiety sensitivity is a risk factor
for addictive behaviors, just as mental toughness, widely associated with athletes, is a protective element. The present
study examines the relationships between anxiety sensitivity, mental toughness and video game addiction in this
context. The sample was composed of athletes (n = 98) aged 19-51 years (M age = 23.94; SD = 7.72) of whom 64
were male and 34 females. Applying descriptive instruments on anxiety sensitivity, mental toughness and video game
addiction and dependence, the results indicated that an increase in physical or social anxiety sensitivity correlated
with a decrease in mental toughness that in turn was associated with an increase in video game tolerance. Sensitivity
to social and physical anxiety had indirect effects on video game abuse and tolerance through mental toughness in
athletes. The results are discussed around the role of mental toughness in understanding video game addiction
problems in athletes. O uso excessivo e a dependência dos jogos de vídeo entre os atletas é uma preocupação recente e crescente. A
sensibilidade à ansiedade é um facto de risco para comportamentos viciantes, tal como a resistência mental,
amplamente associada aos atletas, é um elemento protetor. O presente estudo examina as relações entre a
sensibilidade à ansiedade, resistência mental e dependência de jogos de vídeo neste contexto. A amostra foi composta
por atletas (n = 98) com idades entre 19-51 anos (M idade = 23,94; T.D. = 7,72) dos quais 64 eram do sexo masculino,
34 do sexo feminino. Aplicando instrumentos descritivos sobre a sensibilidade à ansiedade, resistência mental,
dependência e dependência de jogos de vídeo, os resultados indicaram que um aumento da sensibilidade à ansiedade
física ou social correlacionada com uma diminuição da resistência mental, e esta diminuição foi associada a um
aumento da tolerância aos jogos de vídeo. A sensibilidade à ansiedade social e física teve efeitos indiretos no abuso
e tolerância dos jogos de vídeo através da resistência mental dos atletas. Os resultados são discutidos em torno do
papel da resistência mental na compreensão dos problemas de vício dos jogos de vídeo nos atletas.