TY - CHAP AU - Camuñas García, Daniel AU - Serrano Arnáez, Begoña AU - Cambil Hernández, María Encarnación AU - De la Cruz-Campos, Juan Carlos PY - 2022 SN - 978-84-19506-73-3 UR - https://hdl.handle.net/10481/97756 AB - Abstract: The use of video games for heritage education presents one of the greatest opportunities to engage people in the knowledge of cultural assets and values. However, not all video games have the ability to effec- tively convey heritage... AB - Resumen: El uso de videojuegos para la educación patrimonial presenta una de las mayores oportunidades para involucrar a las personas en el conocimiento de los bienes y valores culturales. Sin embargo, no todos los videojuegos tienen la capacidad de... LA - spa PB - Octaedro TI - Algunas características clave de los videojuegos comerciales para la educación patrimonial ER -