TY - JOUR AU - Figueroa Vargas, Andrea del Carmen AU - Campos Soto, María Natalia PY - 2021 UR - http://hdl.handle.net/10481/71453 AB - El objetivo de este estudio es proponer modelos de aprendizaje de máquina supervisada para predecir la capacidad de abstracción en los estudiantes, como mecanismo de alerta temprana, a través de la utilización de la tecnología y el uso del video... AB - O objetivo deste estudo é propor modelos de aprendizado de máquina supervisionado para predizer a capacidade de abstração em alunos, como mecanismo de alerta precoce, por meio do uso de tecnologia e de videogames. A metodologia utilizada é mista,... AB - This study aims to propose supervised machine learning models to predict the abstraction ability in students as an early warning mechanism through both the technology use and the video game use. The methodology used was mixed with a prescriptive and... LA - spa PB - Universidade Federal de Minas Gerais KW - Pensamiento superior KW - Habilidades cognitivas KW - Abstracción KW - Videojuegos KW - Modelos proyectivos KW - Tecnología KW - Pensamento superior KW - Abstração KW - Videogames KW - Modelos projetivos KW - Tecnologia KW - Higher thinking KW - Cognitive skills KW - Abstraction KW - Play games KW - Projective models KW - Technology TI - Tecnología y abstracción: desarrollo de habilidades complejas a través de vídeo juegos T2 - Tecnologia e abstração: desenvolvimento de habilidades complexas por meio de videogames DO - 10.35699/1983-3652.2021.33575 ER -