TY - THES AU - Mudarra Peña, Esther PY - 2015 UR - http://hdl.handle.net/10481/41713 AB - La posibilidad de plantear nuevas herramientas o la renovación de las que ya utilizamos en el ámbito educativo, puede suponer un gran debate. Por lo que el proyecto va dirigido a la elaboración de una aplicación móvil como herramienta educativa,... LA - spa KW - Gamificación KW - Trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) KW - TDAH KW - Estudio de caso KW - Nuevas tecnologías KW - Innovación educativa KW - Gamification KW - Attention deficit hyperactivity disorder KW - ADHD KW - Case study KW - New technologies KW - Educational innovation TI - La utilización de la gamificación para la mejor de la educación en alumnado con Trastorno de Déficit de Atención e Hiperactividad, (TDA-H) M3 - info:eu-repo/semantics/bachelorThesis ER -