TY - GEN AU - Muñoz-Llerena, A. AU - Alcaraz-Rodríguez, V. AU - Carnero-Díaz, A. AU - Lara-Bocanegra, A. PY - 2024 SN - 2603-6789 UR - https://hdl.handle.net/10481/112492 AB - Introducción: En el contexto educativo actual, es habitual implementar experiencias innovadoras en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Una de las más destacadas es la gamificación. Una de las formas más populares de implementar la gamificación son... AB - Introduction: In the current educational context, it is common to implement innovative experiences in the teaching-learning process. One of the most prominent is gamification. One of the most popular ways to implement gamification are escape rooms or... LA - spa PB - Zenodo KW - Gamificación KW - Juegos de escape KW - Escapada educativa KW - Gamification KW - Escape games KW - Educative breakout TI - “Saving the Olympic fire in Athens”: evaluation in higher education through an educative breakout T2 - "Salvando el fuego olímpico en Atenas": evaluación en educación superior a través de un breakout educativo DO - 10.5281/zenodo.14161840 ER -