TY - GEN AU - Justicia Vico, Marta AU - Sánchez Díaz, Manuel AU - Montero Vílchez, Trinidad AU - Arias Santiago, Salvador Antonio AU - Buendía Eisman, Agustín AU - Girón Prieto, María de la Sierra PY - 2026 UR - https://hdl.handle.net/10481/110573 AB - Introducción: la gamificación se define como «la aplicación de las características y beneficios de los juegos a procesos o problemas de mundo real», y es un modelo de docencia aplicado en muchas universidades con grado en Medicina. El objetivo de... AB - Introduction: Gamification is defined as ‘the application of game characteristics and benefits to real-world processes or problems’ and is a teaching model used in many universities offering medical degrees. Advantages such as greater student... LA - spa PB - Elsevier KW - Juegos serios KW - Gamificación KW - Estudiantes de Medicina KW - Serious Games KW - Gamification KW - Medical students TI - Análisis de la percepción del alumnado sobre la gamificación como estrategia docente en estudiantes de Medicina de la Universidad de Granada T2 - Analysis of the perception of gamification as a teaching strategy among medical students at University of Granada DO - 10.1016/j.edumed.2025.101147 ER -