TY - GEN AU - Ramírez Segado, Alejandra AU - Benarroch Benarroch, Alicia AU - Carrrillo-Rosúa, Javier AU - Aguilera Morales, David PY - 2025 UR - https://hdl.handle.net/10481/107909 AB - The present study aims to review the state of the art regarding the use of video games (VGs) in science, technology, engineering, and mathematics (STEM) education and to analyse their implications for students’ competency development in STEM areas. A... AB - El presente estudio tiene como objetivo revisar el estado del arte sobre el uso de los videojuegos (VG) en la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), y analizar sus implicaciones en el desarrollo de competencias de los... LA - eng PB - Bastas KW - video games KW - Video juegos KW - STEM education KW - Educación STEM KW - abilities KW - Habilidades KW - cognitive demands KW - demandas cognitivas TI - Video games and key competencies’ development in STEM areas: A systematic review ER -