TY - CHAP AU - Camuñas García, Daniel AU - Cambil Hernández, María Encarnación AU - Serrano Arnáez, Begoña AU - Ramos Navas-Parejo, Magdalena PY - 2023 SN - 9788427729582 UR - https://hdl.handle.net/10481/106708 AB - El capítulo sostiene que los juegos de ordenador, especialmente los de simulación urbana (CBG), pueden ser herramientas pedagógicas valiosas para fomentar la reflexión crítica sobre la realidad y los prejuicios, tanto de los desarrolladores como de... AB - The chapter argues that computer games, especially urban simulation games (CBG), can be valuable educational tools for fostering critical reflection on reality and biases, both of developers and players. In primary school, this may involve identifying... LA - spa PB - Narcea KW - Juegos de ordenador KW - Educación / aula KW - Aprendizaje activo KW - Realidad vs simulación KW - Prejuicios y estereotipos TI - Construyendo ciudades sostenibles a través de los videojuegos ER -