• français 
    • español
    • English
    • français
  • FacebookPinterestTwitter
  • español
  • English
  • français
Voir le document 
  •   Accueil de DIGIBUG
  • 1.-Investigación
  • Departamentos, Grupos de Investigación e Institutos
  • Departamento de Didáctica de la Lengua y la Literatura
  • DDLL - Capítulos de Libros
  • Voir le document
  •   Accueil de DIGIBUG
  • 1.-Investigación
  • Departamentos, Grupos de Investigación e Institutos
  • Departamento de Didáctica de la Lengua y la Literatura
  • DDLL - Capítulos de Libros
  • Voir le document
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Realidad virtual: aplicaciones para la mejora verbal de algunos trastornos del lenguaje

[Word] Noche investigadores 2019 Párkinson.doc (47.5Ko)
Identificadores
URI: https://hdl.handle.net/10481/99281
ISBN: ISBN: 978-84-9727-868-3
Exportar
RISRefworksMendeleyBibtex
Estadísticas
Statistiques d'usage de visualisation
Metadatos
Afficher la notice complète
Auteur
Ayora Esteban, María Del Carmen; Paredes Duarte, María Jesús
Editorial
EOS
Date
2020
Referencia bibliográfica
Ayora Esteban, Mª del C., y Paredes Duarte, Mª J. (2020): “Realidad virtual: aplicaciones para la mejora verbal de algunos trastornos del lenguaje” en ALCÁNTARA, J. M. BERMÚDEZ, M., BLANCO, F. J. Y HEREDIA, J. M. (coords.), Propuestas científicas para un desarrollo social. Madrid: EOS Universitaria
Résumé
Mediante este proyecto de investigación y desarrollo de aplicaciones de realidad virtual (RV) pretendemos mejorar la actividad motora y verbal de los pacientes de párkinson con efectos más o menos duraderos que redunden en una mayor autonomía y seguridad para la marcha y el equilibrio, así como para las actividades de la vida diaria (AVD). En concreto, pretendemos asegurarles la autonomía en estos aspectos: dificultades que experimentan para la marcha y el equilibrio y la coordinación manual. Para estos dos aspectos utilizamos una aplicación comercial: basadas en Kinect, Virtual Rehab, a la que pretendemos añadir, en colaboración con la empresa, la verbalización y el sonido del entorno. Utilizaremos otros medios de realidad virtual y aumentada para las actividades de la vida diaria (AVD) en lo relativo a la alimentación y la cocina. En principio analizaremos los movimientos más elementales para cocinar y comer. Se hace un análisis de los déficits, se verbaliza y reconocen las acciones y utensilios (cubiertos, alimentos), el reconocimiento de las operaciones incorrectas y correctas y su imitación, se refuerza la memoria de trabajo y la función ejecutiva (el cumplimiento de recetas culinarias en principio fáciles); todo ello para conseguir un manejo fundamental en la vida diaria, el cocinar.
Colecciones
  • DDLL - Capítulos de Libros

Mon compte

Ouvrir une sessionS'inscrire

Parcourir

Tout DIGIBUGCommunautés et CollectionsPar date de publicationAuteursTitresSujetsFinanciaciónPerfil de autor UGRCette collectionPar date de publicationAuteursTitresSujetsFinanciación

Statistiques

Statistiques d'usage de visualisation

Servicios

Pasos para autoarchivoAyudaLicencias Creative CommonsSHERPA/RoMEODulcinea Biblioteca UniversitariaNos puedes encontrar a través deCondiciones legales

Contactez-nous | Faire parvenir un commentaire