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dc.contributor.authorNawrot, Julia
dc.date.accessioned2024-09-26T11:22:54Z
dc.date.available2024-09-26T11:22:54Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.citationNawrot, Julia (2019). “Las tecnologías digitales en el teatro. Situation Rooms de Rimini Protokoll”. Pasavento. Revista de Estudios Hispánicos (ISSN: 2255-4505), vol. VII-2 (2019), pp. 321-333es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10481/95157
dc.description.abstractSituation Rooms, un montaje teatral del colectivo alemán Rimini Protokoll, es un ambicioso proyecto de concienciación sociopolítica que se construye alrededor de las narraciones de veinte protagonistas cuidadosamente seleccionados, y cuyas vidas están marcadas por la producción, tráfico y uso de armas en diferentes partes del mundo. Su experiencia es muy dispar, lo que permite presentar a los espectadores, que durante la función se convierten en participantes activos de estas narraciones, esa realidad desde múltiples perspectivas. El espectáculo se inscribe en un amplio universo transmedial que gira alrededor del tema de las armas y la guerra: desde las noticias de prensa y televisión, reportajes o tweets, activando el conocimiento previo de cada uno de los participantes. A través de la descripción de este proyecto, el artículo reflexiona sobre los efectos que tienen las tecnologías digitales en el teatro. A pesar de una presencia notable en la vida cotidiana, los nuevos medios todavía llaman la atención sobre sí mismos en el ámbito del espectáculo, teniendo un impacto de doble vertiente: por un lado, le confieren una dimensión transmedial al espectáculo, a la vez que subrayan la importancia de la mirada del espectador.es_ES
dc.description.abstractSituation Rooms, a production made by German collective called Rimi¬ni Protokoll, is an ambitious sociopolitical awareness project that is built around twenty stories by carefully selected protagonists, and whose lives are marked by the production, traffic and use of weapons in different parts of the world. Their experiences differ a lot one from another, which allows the spectators –who become active participants in these stories during the show– to see that reality from multiple perspectives. The live performance is part of a broad transmedial universe that addresses the issue of weapons and war: from press and television news, reportages or tweets, which activates the prior knowledge of each participant. Through the description of this project the article presents the effects that digital technologies have on theatre. Despite their notable presence in everyday life, new media still draw attention to themselves in the field of performance, having a double impact: on the one hand, they give a transmedia dimension to the show, on the other, they highlight the importance of the spectator’s gaze.es_ES
dc.description.sponsorshipEste artículo se enmarca dentro del proyecto Transmedialización y crowdsourcing en las narrativas de ficción y no ficción audiovisuales, periodísticas, dramáticas y literarias (Referencia CSO2017-85965-P), dirigido por el profesor Domingo Sánchez-Mesa Martínez. Ministerio de Economía, Industria y Competitividad.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Alcaláes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectRimini Protokolles_ES
dc.subjectSituation Roomses_ES
dc.subjectTeatro es_ES
dc.subjectTecnologías digitaleses_ES
dc.titleLas tecnologías digitales en el teatro. 'Situation Rooms' de Rimini Protokolles_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.37536/preh.2019.7.2.728


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