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dc.contributor.authorHernández Peinado, Manuel 
dc.contributor.authorRojas Lamorena, Álvaro José 
dc.contributor.authorHernández Mendoza, Ignacio Manuel
dc.date.accessioned2025-11-17T08:14:53Z
dc.date.available2025-11-17T08:14:53Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationHernández Peinado, M., Rojas Lamorena, Á. J., & Hernández Mendoza, I. M. (2025). Gamificación y simulación en la enseñanza de la macroeconomía: La experiencia de Econland. En: E. López Meneses & C. Bernal Bravo (Eds.), Educación, tecnología emergente y conciencia global: Caminos hacia una ciudadanía digital crítica y responsable (pp. 3623–3638). Dykinson, S.L. II Congreso Internacional de Educación, Innovación y Transferencia del Conocimiento (EduEmer 2025). Universidad Pablo de Olavidees_ES
dc.identifier.isbn9791370065560
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10481/108019
dc.description.abstractEste capítulo analiza el potencial de la gamificación y las simulaciones interactivas como estrategias metodológicas para mejorar la enseñanza de la macroeconomía en educación superior. A partir de la experiencia docente con Econland, una simulación que permite a los estudiantes asumir la gestión económica de un país, los autores exploran cómo estas herramientas facilitan la comprensión de conceptos macroeconómicos complejos y favorecen el aprendizaje experiencial. El texto destaca que, frente a los modelos teóricos tradicionales —basados en ecuaciones y gráficos—, la simulación promueve un entorno dinámico donde los estudiantes pueden observar de forma inmediata el impacto de sus decisiones en variables clave como el crecimiento, la inflación o el desempleo. Asimismo, se subraya la capacidad motivadora de la gamificación, que impulsa la participación activa, la toma de decisiones fundamentadas y el desarrollo de competencias aplicadas. La experiencia presentada muestra que estas metodologías no solo mejoran la asimilación de contenidos, sino que también incrementan el interés del alumnado y su capacidad para conectar la teoría con situaciones macroeconómicas reales. En conjunto, el capítulo evidencia que las simulaciones educativas constituyen un recurso eficaz para transformar el proceso de aprendizaje y responder a los desafíos actuales de la enseñanza en economía.es_ES
dc.description.abstractThis chapter examines the potential of gamification and interactive simulations as methodological strategies to enhance the teaching of macroeconomics in higher education. Drawing on the teaching experience with Econland, a simulation that allows students to manage the economic policy of a country, the authors explore how these tools facilitate the understanding of complex macroeconomic concepts and support experiential learning. The chapter highlights that, in contrast to traditional theoretical models—based on equations and graphs—the simulation fosters a dynamic environment in which students can immediately observe the impact of their decisions on key variables such as growth, inflation, and unemployment. It also emphasizes the motivational power of gamification, which encourages active participation, informed decision-making, and the development of applied competencies. The experience described shows that these methodologies not only improve content assimilation but also increase students’ interest and their ability to connect theory with real macroeconomic situations. Overall, the chapter demonstrates that educational simulations constitute an effective resource for transforming the learning process and addressing current challenges in economics education.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDykinsones_ES
dc.rightsCreative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Licensees_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectSimulaciones educativases_ES
dc.subjectMacroeconomía es_ES
dc.subjectAprendizaje experienciales_ES
dc.subjectEconlandes_ES
dc.subjectInnovación docentees_ES
dc.subjectToma de decisioneses_ES
dc.subjectEnseñanza superior es_ES
dc.subjectGamificationes_ES
dc.subjectEducational simulationses_ES
dc.subjectMacroeconomicses_ES
dc.subjectExperiential learning es_ES
dc.subjectTeaching innovationes_ES
dc.subjectDecision-makinges_ES
dc.subjectHigher educationes_ES
dc.titleGamificación y simulación en la enseñanza de la macroeconomía: la esperiencia de Econlandes_ES
dc.typeconference outputes_ES
europeana.countryhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES


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