The map is not the territory. Bible and Canon in the transmedial world of HALO
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URI: https://hdl.handle.net/10481/101435Metadatos
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Rosendo Sánchez, NievesEditorial
Eberhard Karls Universität Tübingen
Fecha
2015-07-01Referencia bibliográfica
Rosendo, Nieves: The Map Is Not the Territory. Bible and Canon in the Transmedial World of HALO. In: IMAGE. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft, Jg. 11 (2015), Nr. 2, S. 54-64. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16490.
Resumen
Building on Henry Jenkins’ definition of transmedia storytelling as »the art of worldmaking« (JENKINS 2006: 114), which puts the world at the center of storytelling, this article focuses on two tools for the apprehension of a transmedial world from a perspective which takes into account the specificity of media and production: the transmedial ›bible‹ and the ›canon‹. For this purpose, I use as an example the entertainment franchise Halo (343i), which originated in the videogame Halo. Combat Evolved (2001). Basándose en la definición de narrativa transmedia de Henry Jenkins como «el arte de la construcción de mundos» (Jenkins 2006: 114), que sitúa el mundo en el centro de la narración, este artículo se centra en dos herramientas para la comprensión de un mundo transmedial desde una perspectiva que considera la especificidad de los medios y la producción: la biblia transmedial y el canon. Para ello, se toma como ejemplo la franquicia de entretenimiento Halo (343i), cuyo origen se encuentra en el videojuego Halo: Combat Evolved (2001).