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<title>IEMG - Artículos</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/27702</link>
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<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 06:52:09 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-17T06:52:09Z</dc:date>
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<title>La voz femenina en la televisión pública andaluza: Análisis de la evolución de los tiempos de palabra de mujeres y hombres en los informativos de Canal Sur</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/109158</link>
<description>La voz femenina en la televisión pública andaluza: Análisis de la evolución de los tiempos de palabra de mujeres y hombres en los informativos de Canal Sur
Salido-Fernández, Juana; Muñoz-Muñoz, Ana M.
Este trabajo realiza un análisis de la evolución de los tiempos de palabra de mujeres y hombres en los distintos informativos de Canal Sur (Canal Sur TV, Canal Sur 2, Andalucía TV, así como las ocho desconexiones provinciales de Canal Sur TV) entre 2015 y 2021 para conocer si existe un progreso en la distribución de la voz de los protagonistas en función del sexo de los mismos. Se realiza para ello un completo estudio de la literatura previa, así como un análisis cuantitativo de los últimos informes estadísticos emitidos por el Consejo Audiovisual de Andalucía sobre la presencia femenina en los informativos, teniendo en cuenta la duración de dichos tiempos, los ámbitos temáticos y principales temas de actualidad, distribución a nivel autonómico y provincial, así como los roles desempeñados. Los resultados revelan un avance de la presencia de la voz de las mujeres de forma general en los informativos de Canal Sur y una tendencia al alza en cuanto a duración y temáticas en las que participan, aunque se siguen percibiendo diferencias significativas entre los sexos en secciones consideradas masculinas, como deporte o economía, así como en los roles desempeñados. Es fundamental una continua monitorización de los medios autonómicos para poder examinar la presencia de las mujeres en ellos e implementar medidas que garanticen un mayor equilibrio en cuanto a su participación y representación.; This study analyses the evolution of speaking time for women and men in the various news programmes on Canal Sur (Canal Sur TV, Canal Sur 2, Andalucía TV, as well as the eight provincial channels of Canal Sur TV) between 2015 and 2021 to determine whether there has been any progress in the distribution of speaking time among protagonists based on their gender. To this end, a comprehensive review of the existing literature is carried out, as well as a quantitative analysis of the latest statistical reports issued by the Audiovisual Council of Andalusia on the presence of women in news programmes, taking into account the duration of such speaking time, the thematic areas and main topics of current interest, distribution at the regional and provincial levels, and the roles played. The results reveal an overall increase in the presence of women's voices in Canal Sur news programmes and an upward trend in terms of duration and topics in which they participate, although significant differences between the sexes continue to be perceived in sections considered masculine, such as sport or economics, as well as in the roles played. Continuous monitoring of regional media is essential in order to examine the presence of women in them and implement measures to ensure greater balance in terms of their participation and representation.
Separta del capítulo 13 del libro: Gómez-Pérez, Francisco Javier (editor) (2025): El hipersector audiovisual-TIC. Una aproximación multidisciplinar. Salamanca: Comunicación Social Ediciones y Publicaciones.&#13;
ISBN: 978-84-17600-88-4
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<title>Ballarín Domingo, Pilar. Cruzando fronteras. Mujeres en la Universidad de Granada 1900-1936. Granada: Editorial Universidad de Granada, 2024.</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/108999</link>
<description>Ballarín Domingo, Pilar. Cruzando fronteras. Mujeres en la Universidad de Granada 1900-1936. Granada: Editorial Universidad de Granada, 2024.
Muñoz Muñoz, Ana Maria
Reseña del libro de Pilar Ballarín Domingo "Cruzando fronteras: Mujeres en la Univeridad de Granada 1900-1936" (Granada: Editorial de la Universidad de Granada, 2024).
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<title>Agresiones a mujeres a través de los videojuegos</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/98550</link>
<description>Agresiones a mujeres a través de los videojuegos
Martínez Oña, María del Mar; Muñoz Muñoz, Ana María
INTRODUCCIÓN: El videojuego, es un producto multimedia de comunicación que entre otros valores, fomenta valores sociales; sin embargo hay que plantearse ¿Qué sucede cuando el usuario/jugador de videojuegos, se debe convertir en el violador más peligroso de la ciudad? Se normaliza entonces, el abuso violento y sexual contra las mujeres, se fomenta y desarrolla una cultura de la violación -Rape culture- que es confirmada y asimilada a través del silencio de la sociedad, quedando así las mujeres sometidas, vejadas y utilizadas.&#13;
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OBJETIVO: Cuando la violación hacia las mujeres se normaliza e incluso se convierte en un juego, es necesario denunciar determinados videojuegos. Por ello, el objetivo principal de este artículo es identificar y analizar los videojuegos en los cuales se desarrolla la temática de las violaciones femeninas y que llevan implícito como objetivo fundamental las agresiones sexuales. Por tanto, se pretende denunciar como difundir de forma banal este tipo de comportamiento fomenta determinados delitos contra las mujeres, que no deja de ser violencia sexual, violencia machista creada, mantenida y difundida desde una sociedad patriarcal que somete, viola y asesina a las mujeres.&#13;
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MÉTODOS: A través de las metodologías cualitativa e iconográfica, y usando diversas fuentes de análisis, donde destacamos diversos videojuegos que permitirán identificar sí se fomenta la cultura de la violación a través de su argumento y de sus imágenes.&#13;
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RESULTADOS: Uno de los primeros videojuegos en los que se representaban violaciones fue La venganza de Custer (EE.UU, 1982), cuyo objetivo era violar a una mujer nativa americana. Pero, lo deplorable es que no se trata de un videojuego aislado, sino que existen otros muchos como RapeLay (Japón, 2006), que anima al jugador a acosar, humillar y violar a una madre y sus dos hijas acechando y violando a tres miembros femeninos de una misma familia. El último los videojuegos lanzado al mercado y que tenía previsto salir a la venta en abril del 2019 es Rape Day, cuyo objetivo principal es asesinar y violar brutalmente a las mujeres, donde se presenta al jugador como un violador y asesino que debe de acosar, violar y matar a mujeres.&#13;
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CONCLUSIONES: El principal problema es la desensibilización hacia las agresiones sexuales, que se encuentran normalizadas en nuestro entorno histórico-social y son difundidas a través de los medios de comunicación. Esto se traslada también a los videojuegos, donde en algunos, todas las agresiones a las mujeres estarían permitidas, siendo el principal objetivo del juego; por lo que preocupa, pensar que aún persisten individuos que disfrutan jugando con estos videojuegos, donde les está permitido someter, violar, e incluso asesinar a mujeres y niñas.; INTRODUCTION: The video game is a multimedia communication product that, among other values, promotes social values; however, what happens when the video game user/player has to become the most dangerous rapist in the city? Violent and sexual abuse against women is then normalised, a rape culture is encouraged and developed, which is confirmed and assimilated through society's silence, leaving women subjugated, humiliated and used. OBJECTIVE: When rape against women is normalised and even becomes a game, it is necessary to denounce certain video games. Therefore, the main objective of this article is to identify and analyse the video games in which the theme of female rape is developed and which have sexual aggression as a fundamental objective. Therefore, the aim is to denounce how the banal dissemination of this type of behaviour encourages certain crimes against women, which is nothing less than sexual violence, male violence created, maintained and disseminated by a patriarchal society that subjugates, rapes and murders women. METHODS: Through qualitative and iconographic methodologies, and using various sources of analysis, where we highlight various video games that will allow us to identify whether the rape culture is promoted through its plot and images. RESULTS: One of the first video games to depict rape was Custer's Revenge (USA, 1982), whose objective was to rape a Native American woman. But, deplorably, this is not an isolated video game. There are many others, such as RapeLay (Japan, 2006), which encourages the player to harass, humiliate and rape a mother and her two daughters by stalking and raping three female members of the same family. The latest video game to be released and scheduled for release in April 2019 is Rape Day, whose main objective is to brutally murder and rape women, where the player is presented as a rapist and murderer who must stalk, rape and kill women. CONCLUSIONS: The main problem is the desensitisation towards sexual aggressions, which are normalised in our historical-social environment and are spread through the media. This is also transferred to video games, where in some, all aggressions against women are allowed, being the main objective of the game; so it is worrying to think that there are still individuals who enjoy playing these video games, where they are allowed to subjugate, rape and even murder women and girls.
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<title>Sitios webs de Centros universitarios de Estudios de las Mujeres en España. Selección y evaluación</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/98537</link>
<description>Sitios webs de Centros universitarios de Estudios de las Mujeres en España. Selección y evaluación
Torres Ramírez, Isabel de; Muñoz Muñoz, Ana María
Se presenta el nivel de desarrollo de los Estudios de las Mujeres en  España  y  se  enumeran  los  centros  universitarios  que  los  generan  y  difunden. Se  evalúan los sitios web que tienen como titular a institutos, seminarios o aulas de género, utilizando  como  punto  de  vista  la  usabilidad,  con  el  objetivo  de  que  los  resultados  puedan  servir  para  mejorar  el  uso  y  consulta  de  las  páginas  existentes  y,  sobre  todo,  como modelo para las que se creen en el futuro dentro de dicho ámbito.; The level of development of Women's Studies in Spain is presented and the university centres that generate and disseminate them are listed. We evaluate the websites whose owners are institutes, seminars or gender classrooms, using usability as a point of view, with the aim that the results can be used to improve the use and consultation of existing pages and, above all, as a model for those created in the future within this field.
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<title>Identidad de género de Medusa en la comunicación audiovisual</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/97539</link>
<description>Identidad de género de Medusa en la comunicación audiovisual
Martínez Oña, María del Mar; Muñoz Muñoz, Ana María
Introducción: Se analiza la pervivencia de la mitología clásica en los productos audiovisuales actuales a través del análisis de las diversas representaciones del mito de Medusa en los medios de comunicación audiovisual, en concreto en películas y series. Con el objetivo de determinar si en este mito ha existido una modificación de su iconografía y de su identidad de género. Metodología: Se han aplicado diferentes metodologías de análisis iconográfico, iconológico y semiótico que han permitido establecer los signos identitarios de la Gorgona Medusa, para posteriormente a partir de un análisis cuantitativo analizar si existe un cambio de género y de la percepción social del mismo, en relación con este mito femenino. Resultados: El arquetipo de la Gorgona Medusa sufre una modificación iconográfica, iconológica y semiótica; sin embargo, la sociedad sigue identificando a Medusa como un personaje femenino. Discusión: Se cuestiona el porqué de este cambio iconográfico y semiótico junto con un cambio de identidad de género. Conclusiones: Se puede afimar que existe una modificación y un cambio en la percepción social y visual del mito femenino.; Introduction: The survival of classical mythology in current audiovisual products is analyzed through the analysis of the various representations of the myth of Medusa in audiovisual media, specifically in films and series. With the aim of determining whether in this myth there has been a modification of its iconography and gender identity. Methodology: Different methodologies of iconographic, iconological and semiotic analysis have been applied that have allowed us to establish the identity signs of the Gorgon Medusa, to subsequently, based on a quantitative analysis, analyze whether there is a change in gender and social perception of it, in relation to this feminine myth. Results: The archetype of the Gorgon Medusa undergoes an iconographic, iconological and semiotic modification; however, society continues to identify Medusa as a female character. Discussions: The reason for this iconographic and semiotic change along with a change in gender identity is questioned. Conclusions: It can be stated that there is a modification and a change in the social and visual perception of the feminine myth.
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