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<title>DPINT - Comunicaciones Congresos, Conferencias, ...</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/13697</link>
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<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 11:59:01 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-15T11:59:01Z</dc:date>
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<title>Bienal de la Habana 2024. Carpeta de obra gráfica.</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/109262</link>
<description>Bienal de la Habana 2024. Carpeta de obra gráfica.
Osakar Olaiz, Pedro; Lozano Salmerón, Asunción; Rodríguez Valdés, María; Valle Cordero, Alejandro del; López Izquierdo, Iván; Lozano Jiménez, José Luis; Lara Morcillo, Santiago; Coto Megido, Beatriz; Candaudap Guinéa, Luis; Hernández Jiménez, Octavio Irving
El proyecto de la Edición de la Carpeta de Obra Gráfica: Bienal de la Habana 2024-2025. Risografía+Serigrafía, forma parte del Programa de “P38- Transferencia de Conocimiento en Humanidades, Creación Artística, Ciencias Sociales, Económicas y Jurídicas” del Plan Propio de Investigación correspondiente al año 2023 financiado por el Vicerrectorado de Investigación de la Universidad de Granada y la Galería MECA para desarrollar un trabajo de colaboración y diálogo entre la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Granada y el Instituto Superior de Arte de La Habana en el marco de la 15 Bienal de La Habana. La carpeta está editada en las instalaciones de la Facultad de Bellas Artes de Granada y contiene la obra gráfica de 13 autores experimentando con la risografía y la serigrafía. La edición consta de 20 copias numeradas de 1/20 a 20/20 impresas en Papel Munken Pure ahuesado de 240grm y Canson Illustration Blanco de 250grm con tintas de aceite de soja y serigrafía acrílica. Se terminó de imprimir en Granada el 5 de noviembre de 2024 en el Laboratorio de Imagen y el Taller de Serigrafía de la Facultad de Bellas Artes. La carpeta se presentó en la Exposición: Carpeta de Obra Gráfica: Bienal de la Habana 2024-2025. Risografía+Serigrafía en Open Studio Galería 20-31. Del 15 noviembre 2024 al 28 febrero 2025. https://encuentroenlahabana2024.ugr.es/58-20-31-colectiva; The project for the Edition of the Print Portfolio: Havana Biennial 2024–2025. Risograph + Screen Printing is part of the program “P38 – Knowledge Transfer in Humanities, Artistic Creation, Social, Economic and Legal Sciences” within the 2023 Plan Propio de Investigación, funded by the Vice-Rectorate for Research of the University of Granada and MECA Gallery, to develop collaborative work and dialogue between the Faculty of Fine Arts at the University of Granada and the Instituto Superior de Arte (ISA) of Havana, within the framework of the 15th Havana Biennial. The portfolio was produced in the facilities of the Faculty of Fine Arts in Granada and contains graphic work by 13 artists experimenting with risograph and screen printing. The edition consists of 20 numbered copies (1/20 to 20/20), printed on 240 gsm Munken Pure Cream paper and 250 gsm Canson Illustration White paper, using soy-based inks and acrylic screen-printing inks. Printing was completed in Granada on 5 November 2024, at the Image Lab and the Screen Printing Workshop of the Faculty of Fine Arts. The portfolio was presented in the exhibition Print Portfolio: Havana Biennial 2024–2025. Risograph + Screen Printing at Open Studio Galería 20–31, from 15 November 2024 to 28 February 2025.
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<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/10481/109262</guid>
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<title>Evocaciones intermodales palabra-imagen en la sinestesia "sumergida"</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/89487</link>
<description>Evocaciones intermodales palabra-imagen en la sinestesia "sumergida"
Vallejo Delgado, Consuelo
¿Qué es una palabra? ¿Cómo nacen? ¿Cuál es su lugar? ¿De dónde vienen? ¿En qué territorios&#13;
compartidos del yo y el nosotros se ubican? ¿A qué sentidos pertenecen?&#13;
Reflexionamos sobre la importancia de las relaciones intermodales, y la manera en que la&#13;
práctica de éstas puede influir en la realidad del ser humano, consiguiendo una ampliación de&#13;
las capacidades perceptivas, sensoriales, y, por tanto, creativas y cognitivas. La potenciación de&#13;
los fenómenos similares a la sinestesia, experimentados por cualquier individuo en el uso&#13;
ampliado de la palabra, intermodal y multisensorial, estimulan nuevos lenguajes, ya transitados&#13;
por la denominada poesía experimental o el word-art, en sus diferentes manifestaciones.&#13;
Se llevan a cabo diferentes propuestas experimentales con estudiantes de la Facultad de Bellas&#13;
Artes de la Universidad de Granada (España). En ellas se explora la evocación de las palabras&#13;
como desencadenante de la imagen. Se plantea, también, la detección del uso de la Analogía&#13;
en el Capítulo 68 de Rayuela, de Julio Cortázar, en el que el escritor usa palabras inventadas.&#13;
Para ello se diseña un cuestionario abierto donde los estudiantes describen las imágenes&#13;
suscitadas por las palabras. Se establecen varios niveles: las palabras aisladas, agrupadas, y el&#13;
texto completo. Las conclusiones extraídas muestran que la iconicidad de la imagen global&#13;
sugerida por el texto de Cortázar, es decir, el tema, no se produce en las palabras sino en la&#13;
sintaxis y en las analogías intertextuales. Además, constatamos que las asociaciones múltiples&#13;
ideadas por cada lector enriquecen la imagen sugerida, multiplicando sus connotaciones&#13;
sensoriales y emocionales; cognitivas.; What is a word? How are words born? What is their place? Where do they come from? In what&#13;
shared territories of the I and the we are they located? To which senses do they belong?&#13;
This study reflects on the importance of intermodal relations and how they can influence the&#13;
reality of human beings, enhancing perceptual, sensory, and, therefore, creative and cognitive&#13;
skills. The fostering of synaesthesia-like phenomena, experienced by any individual in the&#13;
diverse use of the intermodal multisensory word, stimulates new languages, already&#13;
considered by the so-called experimental poetry or word-art, in its many manifestations.&#13;
Different experimental proposals are carried out with students from the Faculty of Fine Arts at&#13;
the University of Granada (Spain). They explore the evocation of words as a trigger for the&#13;
image. The use of analogy in Chapter 68 of Julio Cortázar's Rayuela, in which the writer uses&#13;
invented words, is also explored. For this purpose, an open-ended questionnaire is designed,&#13;
where the students describe the images raised by the words. Furthermore, several levels are&#13;
established, such as isolated words, grouped words, and full text. The conclusions show that&#13;
the iconicity of the global image suggested by Cortázar's text, i.e., the topic, is not produced in&#13;
words but in syntax and intertextual analogies. Moreover, this study reveals that the multiple&#13;
associations devised by each reader enrich the suggested image, multiplying its sensory,&#13;
emotional and cognitive connotations.
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<title>El video juego como sistema narrativo</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/71751</link>
<description>El video juego como sistema narrativo
Roig Calatayud, José; Montero Navarro, Andrés; Vallejo Delgado, Consuelo
El videojuego, o juego virtual, se ha convertido en uno de los elementos&#13;
más importantes dentro del mundo del entretenimiento desde finales del siglo&#13;
pasado. Actualmente, está completamente integrado dentro del abanico de recursos&#13;
tecnológicos a los que acceden los niños desde la infancia. La implicación del&#13;
jugador es vital para la supervivencia del videojuego como elemento narrativo. Pero&#13;
esta implicación ha sido objeto de controversia en ocasiones en las que el sistema&#13;
de juego planteaba situaciones polémicas de corte sexual o violento. ¿Cuál es la&#13;
razón de esta fijación por la simbiosis jugador-personaje? El videojuego ha&#13;
alcanzado tanta implicación social a nivel de transmisión de ideas como el binomio&#13;
arte - publicidad. Como sistema interactivo, requiere que el usuario se implique&#13;
plenamente para el correcto funcionamiento del juego. Se trata de una&#13;
retroalimentación que comienza mediante la publicidad, que alienta el deseo de&#13;
cumplir unos objetivos virtuales planteados dentro del videojuego. Una vez inmerso&#13;
en el sistema, el usuario recibe una serie de estímulos basados en dos esquemas: el&#13;
de fallo/penalización y acierto/recompensa, que en el espacio virtual adquieren una&#13;
significación real para el usuario.&#13;
Videogames, or virtual games, are one of the most important elements into&#13;
the entertainment world since XX century. Now, they are absolutely integrated into&#13;
the technological options that children can access from childhood. The implication of&#13;
the player is vital for the survival of the video game as narrative element. But this&#13;
implication is controversial when the game develops sexual or violent situations,&#13;
always polemic. Which is the reason of this obsession for the symbiosis player -&#13;
videogame? In the current society, the video game is a transmitter of ideas so&#13;
significantly as the binomial art - advertising. As interactive system, it needs the total&#13;
implication of the user, to reach its best functioning This feedback begins by means&#13;
of advertising, with the desire to overcome the virtualgoals of the video game. When&#13;
the user enters on this system, hereceives a series of encouragements based on two&#13;
schemes: wrong / penalty and right / reward, with a real meaning for the user in spite&#13;
of its virtual origin.
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<title>Procesos Sociales, Patrimoniales e Institucionales en la Musealización de un Yacimiento Arqueológico: La Necrópolis Dinástica de Cerrillo Blanco de Porcuna (Jaén).</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/71652</link>
<description>Procesos Sociales, Patrimoniales e Institucionales en la Musealización de un Yacimiento Arqueológico: La Necrópolis Dinástica de Cerrillo Blanco de Porcuna (Jaén).
Vallejo Delgado, Luis Emilio; Castillo Carreño, María Isabel; Vallejo Delgado, Consuelo
Los yacimientos arqueológicos de Andalucía son producto de una dinámica histórica institucional en la cual los procesos temporales son definitivos y definitorios, desde su estudio científico con metodología arqueológica, hasta otros procesos sociales de vindicación del sitio arqueológico y su asunción por parte de las instituciones. El objetivo del trabajo es plasmar los resultados obtenidos en la Musealización del Yacimiento Arqueológico de Cerrillo Blanco, en Porcuna (Jaén), cosa que ayudará a reajustar futuros procesos de amortización patrimonial de los yacimientos. Compilación documental de las diferentes actuaciones. Análisis de los procesos, agentes y factores que intervienen en la Musealización de Cerrillo Blanco, desde el hallazgo arqueológico hasta la realización del Centro de Interpretación de Visitantes, inaugurado el 14 de noviembre de 2011. Proyecto presentado en 1993 por el Director del Museo D. Luís Emilio Vallejo Delgado, nombrado en sesión Plenaria por el Ayuntamiento de Porcuna (Jaén), después del fallecimiento del anterior Director, D. Modesto Ruiz de Quero.
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<title>EXIT. Exposición Internacional de Arte Postal dedicada a Max Moreau</title>
<link>https://hdl.handle.net/10481/69637</link>
<description>EXIT. Exposición Internacional de Arte Postal dedicada a Max Moreau
Alonso Mínguez, Eva; Vallejo Delgado, Consuelo; Ocaña González-Cuadros, J. Armando
EXIT is a mail art exhibition gathering more than 200 artworks in a postcard format from 25 different countries. The artworks received present a wide range of testimonies of people who have experienced living outside of their home country, using different artistic resources such as drawing, collage, photography or writing. The aim of this project, designed as a collaborative exhibition, is to collect testimonies and to raise awareness on the past or current situations faced by hundreds of people coming from very distant countries with completely different cultures. This exhibition allows us to collect the testimonies of travellers and emigrants in a meaningful location for this purpose: Casa Museo Max Moreau (Carmen de los Geranios). This building, located in the Albaicín district of Granada, was the home of the Belgian artist, painter and composer Max Moreau, after a non-stop travelling life.&#13;
The call for postcards suddenly was conditioned by the COVID-19 world pandemic. On 14 March 2020, Spain was placed under lockdown for several months. The message of the EXIT call for Mail Art became a desire more than ever. The postcards, slightly hanging on colour threads with clothespins, expressed more than ever the motto of the exhibition’s project “Postdata Esperanza Recuerda”, carried out since 2013 and powered by the University of Granada. The excitement of knowing that most postcards have arrived, despite the tough times, makes this situation very special. the Spanish lockdown came to an end, we hung the postcards and we opened the exhibition on 30 June.&#13;
&#13;
Link video: https://www.youtube.com/watch?v=sFsDMSprsN8&#13;
Link Project Postdata Esperanza Recuerda: http://artepostalpostdataesperanzarecuerda.blogspot.com/p/exit.html
Textos de: Eva Alonso Mínguez, Consuelo Vallejo Delgado, J. Armando Ocaña González-Cuadros.&#13;
Traducido al inglés por Carlos Navas Vallejo.
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