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Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10481/48956

Title: Exergames y discapacidad
Other Titles: Exergames and disability
Exergames e deficiência
Authors: Castro Sánchez, Manuel
Chacón Cuberos, Ramón
Padial Ruz, Rosario
Issue Date: Nov-2017
Abstract: Introducción: En la actualidad, las nuevas tecnologías están cambiando la forma de ver el mundo, aunque cuentan con diversas implicaciones negativas derivadas de su mal uso. Dentro del mundo de los videojuegos se encuentran los Exergames, que son un tipo de videojuegos que implican el movimiento corporal como medio de control, por lo que se sustituye el concepto de videojuego tradicional que se asocia a conductas sedentarias por un juego virtual mucho más activo. En sus inicios los Exergames pretendías ser una herramienta que fomentase la práctica de actividad física, pero fueron utilizando una tecnología cada vez más compleja, que permitió la creación de un sinfín de posibilidades. Debido al potencial de los Exergames, se comenzó a investigar en diferentes campos, como el de la medicina y rehabilitación o educación entre otros, comprobando las múltiples posibilidades de este tipo de videojuegos. Se comenzó a utilizar estos dispositivos con personas con discapacidad, utilizándolos como apoyo para sus terapias e investigando su funcionalidad para hacer más accesibles la tecnología a personas discapacitadas.
Currently, new technologies are changing the way people see the world, although they have different negative implications derived from their misuse. Within the world of videogames are the Exergames, which are a type of videogames that involve body movement as a means of control, so the concept of traditional videogame that is associated with sedentary behavior is replaced by a much more active virtual game. In its beginnings, the Exergames pretended to be a tool that fostered the practice of physical activity, but they were using an increasingly complex technology, which allowed the creation of endless possibilities. Due to the potential of the Exergames, research began in different fields, such as medicine and rehabilitation or education among others, proving the multiple possibilities of this type of videogames. It began to use these devices with people with disabilities, using them as support for their therapies and investigating their functionality to make the technology more accessible to people with disabilities.
Atualmente, as novas tecnologias estão mudando a maneira como as pessoas vêem o mundo, embora tenham diferentes implicações negativas derivadas do uso indevido. No mundo dos videogames estão os Exergames, que são um tipo de videogames que envolvem o movimento do corpo como meio de controle, de modo que o conceito de videogame tradicional associado ao comportamento sedentário é substituído por um jogo virtual muito mais ativo. Em seus inícios, o Exergames fingiu ser uma ferramenta que promoveu a prática da atividade física, mas eles estavam usando uma tecnologia cada vez mais complexa, o que permitiu a criação de infinitas possibilidades. Devido ao potencial dos Exergames, a pesquisa começou em diferentes campos, como medicina e reabilitação ou educação entre outros, comprovando as múltiplas possibilidades deste tipo de videogames. Começou a usar esses dispositivos com pessoas com deficiência, usando-os como suporte para suas terapias e investigando suas funcionalidades para tornar a tecnologia mais acessível para pessoas com deficiência.
Publisher: Universidad de Granada
Keywords: Exergames
Nuevas tecnologías
Novas tecnologias
New technologies
Discapacidad
Disability
Deficiência
Inclusión
Inclusion
URI: http://hdl.handle.net/10481/48956
ISSN: 2603-6789
Rights : Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 License
Citation: Castro Sánchez, M.; Chacón Cuberos, R.; Padial Ruz, R. Exergames y discapacidad. ESHPA, 1(1): 2-9 (2017). [http://hdl.handle.net/10481/48956]
Appears in Collections:ESHPA 1(1)

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