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dc.contributor.authorBonilla Castillo, Margaritaes_ES
dc.date.accessioned2017-04-27T11:07:05Z
dc.date.available2017-04-27T11:07:05Z
dc.date.issued2017-04-27
dc.date.submitted2016-06
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10481/45974
dc.descriptionOtros (Desarrollo de un prototipo de juego educativo).es_ES
dc.description.abstractEl trabajo realizado trata sobre la puesta en práctica de un prototipo de juego de elaboración propia, abordando las Ciencias y las Matemáticas como eje principal. Dicho juego está ambientado en una historia que transcurre en un bosque mágico, en el que habitan unos gnomos a los que los jugadores tienen que salvar mediante la realización de cuatro pruebas relacionadas con las áreas de conocimiento anteriormente nombradas. A lo largo del trabajo se tratarán aspectos como la elaboración y reglas del juego, datos sobre las dos implementaciones, propuestas de mejora a llevar a cabo, elementos de evaluación, comparación de los resultados y extracción de conclusiones.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Granada. Facultad de Ciencias de la Educación. Grado en Educación Infantiles_ES
dc.language.isospaen_EN
dc.rightsCreative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Licenseen_EN
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/en_EN
dc.subjectDidáctica de las ciencias experimentaleses_ES
dc.subjectDidáctica de la matemáticaes_ES
dc.subjectFormación del profesoradoes_ES
dc.subjectAprendizaje lúdicoes_ES
dc.subjectJuegos educativos es_ES
dc.subjectExperimental sciencesen_EN
dc.subjectDidactics of mathematicsen_EN
dc.subjectTeacher trainingen_EN
dc.subjectPlayful learningen_EN
dc.subjectEducational gameen_EN
dc.titleGymkana en el bosque mágicoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_EN


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